Алексей Пажитнов: советский ученый, который изобрел Тетрис и не получил за это ни копейки
Отсутствие игрового сюжета, персонажей, пейзажа и любого игрового искусства. Это Тетрис – самая простая, но захватывающая игра. В нее играл весь мир в конце 1980-х и начале 1990-х годов.
Тетрис состоит из фигурок различной формы, но все они содержат четыре сегмента, которым создатель игры дал название tetra, что на греческом языке означает число четыре. Популярность тетриса была необычайной. Он воспроизводился на любом устройстве — от игровых приставок до компьютеров, которые в то время еще не были настолько распространены.
Игра была разработана в 1984 году российским инженером-программистом Алексеем Пажитновым, который в то время исследовал искусственный интеллект в Вычислительном центре Академии наук СССР. Он не ставил перед собой цель создать новую игру. Это была работа над программой, которая могла бы проверить возможности нового компьютера Электроника-60.
Дисплей на нем был текстовым, а это означало, что тетрамино были в форме буквенных символов. Они начали быстро заполнять экран, поэтому Пажитнов решил удалить завершенные строки. Таким образом, тестовая программа постепенно превратились в игру, которую известна во всем мире. Сам автор позже сказал The Guardian: «Не было никаких очков, ни одного уровня. Но я начал играть и не мог остановиться». Он дал код игры нескольким друзьям, среди которых был и Вадим Герасимов. Именно он перенес Тетрис на IBM РС.
Эта простая игра захватила всех. Менее чем через два года она распространилась за пределы Советского Союза на Запад, где быстро были созданы версии для Commodore 64 и Apple II. В разгар «холодной войны» промышленность всех стран увидела в игре деньги. Эта простая игра имеет сложную историю.
Все началось с того, что о Тетрисе узнала британская компания Andromeda. И хотя они не имели прав на игру, все же каким-то образом продали их Spectrum HoloByte, которая выпустила коммерческую версию Тетриса. Она поступила в продажу в 1987 году, и денежная машина заработала. Игра имела такой успех, что они решили перепродать права на нее кому-то другому. И хотя компании богатели, перепродавая практически не существующую лицензию, Пажитнов не зарабатывали ни копейки.
В то время он не мог запантентовать свое изобретение, ведь создал игру, работая в Академии наук СССР. Поэтому он на 10 лет уступил свои права правительству. В 1988 году Советы создали Elorg (Elektronorgtechnica) — организацию, которая продавала и лицензировала Тетрис. В следующем году Nintendo получила законную лицензию и адаптировала Тетрис для нового портативного Game Boy. Но до середины 1990-х годов Пажитнов так ничего и не получал от своего изобретения.
В 1996 году, спустя 12 лет после того, как он создал игру, Пажитнов стал соучредителем компании Тетрис. Он получил права на игру и начал получать то, на что имел полное право – деньги. В том же году он начал работать в Microsoft, где продолжал свою деятельность до 2005 года. Затем он начал сотрудничать с WildSnake Software по выпуску новой головоломки.
Его партнер и соучредитель компании Тетрис, издатель игр Хенк Роджерс отметил, что «Алексей Пажитнов, пожалуй, самый известный в мире игровой дизайнер, но он всегда оставался добродушным и философски относился к тому, что ему отказали в прибыли от его игры».
По материалам: thevintagenews.com